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2005年06月27日

GLSLで色付き輪郭


お馴染みのポリゴン反転モデルを重ねて輪郭を出す方法で、色の付いた輪郭を試してみました。
つってもノーマル反転してシェーディングしてるだけです。

左:  反転ポリゴンを黒で塗りつぶした物。
中央: Diffuseを下げたもの。
右:  さらにノーマルを反転して計算したもの。

ポリゴン反転モデルを使わなくても、アウトラインにDiffuseを下げた物を乗せればできますが、反転モデルは輪郭線の強弱がモデリングできるので、使い所はあるかも。

LightWaveだと、シェーダー毎にノーマル反転オプションでも付かないと駄目かなぁ。
シェーダープラグイン作った事無いんでサッパリです。

一応サンプル置いときます。
Download Sample

なんか既に誰かがやってそうな気がするけど・・・。

投稿者 Suya : 2005年06月27日 17:02