2010年04月24日
ごはん

FastSkin使用。
2010年01月26日
ソードカトラス

放置してたベレッタM92FSの続き。

バンプとディスプレイスのテスト。

ソードカトラス化。
2008年02月07日
綺麗な顔してるだろ。

ジャイアンなんだぜ、それ。
参考にしたのは、メディコムのきれいなジャイアン。
ネタで作ったので以後放置予定。
2005年09月25日
おなじみBeretta M92FS

まだ反対側作ってない・・・。
2005年09月24日
さらにBeretta M92FS

まだまだ作りかけ。
バレルが細目っぽい。
時間かかりすぎてる気がしてきやした。
2005年09月23日
続々Beretta M92FS

まだ作りかけ。
エッジを立てるのがメンドクサクなってきやした。
2005年09月19日
続・Beretta M92FS

まだ作りかけ。
2005年09月18日
Beretta M92FS

Beretta M92FS作り始めました。
リハビリ。
完成したらソードカトラス化する予定。
2005年08月21日
qG2のデータについて

自分のqG2参加作品において、マツゲのアルファマップが髪にかかると、背景が透けてしまいました。
気になる方は下記の方法で修正して下さい。
YuReiKo_SB.mmzの実態はzipファイルですので、拡張子をzipに変更する事で、解凍できます。
解凍されたファイル中の、YuReiKo_SB.mqoをメタセコで開き、オブジェクトの順番を上から"obj2,obj3,obj1,obj4"に入れ替えることで回避出来ます。
以上、お手数おかけしますが、よろしくお願い致しますm(_ _)m
本当は、マツゲのポリゴンも裏表で別オブジェクトに分けるべきでした・・・。
ぁぁぁ、失敗した・・・orz
2005年08月16日
罰当たり
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qG2用のデータ、とりあえず提出しました。
大遅刻ですが・・・orz
浴衣の袖と裾をMotion Designerで動かしてますが、設定でつまずいたり、めり込んだり腕が袖を素通りしたり、結構苦労しました。
一つポーズ付けると、十字立ちの状態から再度計算してやらなきゃ駄目だし、急に動かすと暴れるし、素通りを防ぐためにある程度分割した状態で計算してて重いし。
かと言って手付けは面倒だし。
途中で袖と裾無くそうかと思ったり。
あと、Surface Bakerに思いのほか時間がかかりました。
Smooth Shresholdの値が無視されてるのか、墓石に不必要な陰影が付いちゃうし。
林檎飴とか線香花火とか他のシチュエーションも考えてたけど、全然余裕無し。
データ提出後に、実は無駄なテクスチャを使ってた事も判明するし。
それに、モニタによっては暗すぎるかも・・・。
未熟さを痛感。
つーか、双葉に貼られてた双子のLWタン(HIRAさん作)すげー。
2005年08月11日
FPrime 2.0 & G2 1.7

FPrimeとG2のプレビューを同時に開いて、タイムスライダを動かすとレイアウトが落ちやした。
LightWave7.5だけの問題でしょうか?
G2のプレビューは、直接画像をクリックして設定するサーフェイスを選択できるのが便利ですが、自分の環境ではFPrimeとG2のプレビューは排他的に使った方が良さそうです。
・・・と、思ったのですが、軽いシーンで試してみたら全く問題ありませんでした。
ポリゴン数が多かったりして、メモリを多く食ってると駄目なのかも・・・。
2005年08月06日
もも展用

もも展にも出しときました。
簡単に終わらせる予定だったのに、ちょいと手間が掛かったり。
なんだか、もも展に出すとスパムやウィルスが来るので、今回は専用のメアドを用意しました。
もも展終了後はアカウントを削除する予定です。
明日からは、qG2用のモデル制作を再開しやす。
2005年08月05日
薔薇背負い

無難な感じになりますた。
体のテクスチャは無しで行きます・・・。
せっかくなので、ポーズ違いをもも展にでも出そうかと思案中。
8月3日のエントリーでA3 600dpiと書いてますが、300dpiの間違いでした。
血迷い中

今頃になってVBE画像の構図を変えようかと思ってバラなんぞ作ってみたり。
先にキャラのテクスチャ描くべきだった。
ヤマト便なら明日の午後に送っても間に合うはず・・・。
2005年08月03日
テストレンダ
VBE用のテスト画像を、A3 600dpiサイズでレンダリングして印刷してみた。
とりあえずレンダリングできたけど、想像以上にデカイし細かいとこまで見えすぎる。
サブパッチの分割数や、サスカッチの髪のサイズなんかを調整しないと駄目っぽい。
レンダリング時間が伸びそう。
アンチかけ無くてもジャギーはそれ程目立たないので、アンチ無しにするかも。
明日、明後日で仕上げ&印刷して、6日の朝に宅急便で送れば指定時間に間に合うはず。
・・・出来れば5日の夜に送りたい。
ただ、構図をガラっと変えたい気分もあったり無かったり・・・。
とりあえず、上下は逆にした方がいい気がする・・・。
2005年08月01日
30分ぐらい遅れますた
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間に合わせ気味。
時計埋まってます。
シーツも体にちゃんとフィットしてませぬ。
体のテクスチャも描いてませぬ。
手のひらのテクスチャぐらい描いた方がいいやも。
つーか、当初の予定と全然違う絵になってやす。
A3用高解像度レンダリングが上手く行くか不安。
テストしてみたら、サスカッチのシャドウマップ用メモリ領域がオーバーフローしたらしくレイアウトが落ちたり。
うーぬ。
シーツ
んー、システム入ったSCSI-HDDから変な音がする。
壊れんどくれ。
データは別のIDE-HDDに入れてあるから、データ毎クラッシュする事はまず無いだろうけど。
2005年07月31日
どうするめいか
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Virtual Beauty EXPO用画像、未だに作成中だったり・・・。
明日の正午迄にオンライン用画像出さなくちゃならんのに。
時計の針見えないだろうと思って作らなかったら見える罠。
文字盤も作らなきゃ。
んー。
角度変えて文字盤見えなくするか・・・。
ぁー。
4枚で1枚にしようかな。
にょぇー。
オンライン画像と展示画像が全然違ったらまずいだろうなぁ。
・・・ぐだぐだらだら。
反省はデータ出してからします。
2005年07月14日
ちーん
2005年07月09日
quteGeometry2
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quteGeometry2に参加させていただくことになりました。
でもまだ作りかけ・・・。
他の参加者の方は上手くて速いので、ペースアップしなければいかんとです。
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一般受けするかちょっと不安でやんす。
2005年07月04日
中途半端
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ミドルポリモデルちょっと放置して別のモデリング始めてます。
なんか放置しっぱなしのモデルが溜まってるので、今作ってるのとVirtual Beauty EXPO用のデータが終わったら、CR-X、猫、モア辺りは仕上げたいなぁ。
きちんと仕上げる事が自分の課題かもしれない。
勢いを付けてがーっとやっちゃわないと、どんどんモチベーションが下がります。
なんか、マトリックス・レボリューションズもDVD買ったまま放置してたり、EAT-MANの最終刊もしばらく放置してから読んだり、終わらせるのが苦手なのかもしれない。
・・・いや、違うか。
2005年06月25日
ソード・カトラス(仮)
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LightWaveサンプルオブジェクトのBerettaを、ソードカトラスっぽくしてみた。
サンプルオブジェクトがセンチュリオンだったので長さ適当。
しかもスカスカ。
やっぱり普通のM92を1から作らなきゃ駄目だと思った。
しばらくは放置。
2005年06月17日
サイコロ
2005年06月13日
彗星みたいな
Download Avi(要DivX)
挑戦を受けて作った(嘘
やり方は分かってたけど、実際に作った事が無かったので試しに作ってみますた。
尾っぽ濃すぎ。
要修正。
移動速度で透明度を制御した方が良さそう。
レンタルサーバーを選ぶ時に、SAKURAとロリポップで迷って、結局ロリポップが動画禁止らしいので、SAKURAを選んだけど、ちっとも動画が無くて勿体無いので置いてみる。
2005年05月24日
M娘
例によってクリックするとデカクなるんで、お気を付けなせぇ。
一部の人気に火を付けるぜ!
しかし、規約でエロは禁止されとりますんで、そっちの需要は満たせませんぜダンナ。
このキャラは体のモデリングとリグを修正する予定だす。
先にミドルポリのモデルでリグの雛型を作成して、こっちもそれに合わせようかと思案中。
投稿者 Suya : 15:24